ワタミの外食事業の離職率は、厚生労働省公表の宿泊業・飲食サービス業の離職率を下回っているのか
ワタミに対する個人的な見解は別として、論理的に気になったので辿った話。
ワタミの外食事業の離職率(平成22年4月入社社員の3年以内離職率42.8%)は、厚生労働省公表(平成23年統計、以下同じ)の宿泊業・飲食サービス業の離職率(同48.5%)を下回っています。
これに対するツッコミとして、下のtogetterを見た。
「平成24年4月入社」が「平成22年4月入社」に改変されたのに何の周知もない、というのが誠実さに欠けるのはまぁこの際おいといて、このコメントが気になった。
わたなべ美樹氏の現在のブログでは、「ワタミの外食事業の離職率(平成22年4月入社社員の3年以内離職率42.8%)は、厚生労働省公表(平成23年統計、以下同じ)の宿泊業・飲食サービス業の離職率(同48.5%)を下回っています」となっている。厚生労働省公表の宿泊業・飲食サービス業の離職率は、平成21年4月入社は48.5%、平成22年4月入社は40.1%、平成23年4月入社は24.8%となっている。比較する年度を間違えたのか、数値を間違えたのか?
これが本当なら、異なる基準の離職率を比較した上で、他より低いとのたまっていることになるので、すごく悪質だと思う。こう修正しなければならない。
ワタミの外食事業の離職率(平成22年4月入社社員の3年以内離職率42.8%)は、厚生労働省公表(平成23年統計、以下同じ)の宿泊業・飲食サービス業の離職率(同40.1%)を上回っています。
でもそもそも、この数値たちの根拠がどこなのかわかんないうちは断言できないですよね。デマは怖いですね。大本の冒頭の記事も、(ソース貼れとまでは言わないけど)どの統計資料の話なのかはっきり書いてくれてないし、とりあえずは調べるしかない。
と思ってググったら厚生労働省の資料になんとか辿り着いた。URLが2010/01とかなってて紛らわしいけど、平成23年度までのデータは反映されてる。こんだけ階層深い資料に簡単にアクセスできる検索エンジンのすばらしさよ。
実数を色々書いてある資料もあるんだけど、問題の%については「大学」の「大分類」の「グラフ」を見ればいいかな。これ。2ページ目の右下のグラフが宿泊業・飲食サービス業になってる。
めんどくさいんで貼っつけるけど、togetterのコメントの数値は正しいようですね。
だめじゃん論理破綻してんじゃん。と思ったけど、これだと平成22年度の新卒者はまだ3年経ってない。比較してる時点が違うし、そもそもワタミの方は算出方法も明らかでないので、そもそも比較できない数値ですね。togetterのコメントに乗せられてしまった。
最大限好意的に仮定して、今回公開された「42.8%」という数値が、今年3月末時点の平成24年度での計算で出てきた数値なら、「新規学卒者の離職状況に関する資料一覧」の平成24年度版が公開されれば、単純比較できるのかもしれない。その時その値が42.8%を上回っているか下回っているかまだ確定しない。
手っ取り早くこの問題を明らかにするなら、平成21年4月入社社員の3年以内離職率を公表して戦うしかないですよ。ここまで自信満々に主張しているのだから、きっとこの値が既に48.5%を下回っているに違いない。
通常ドロップ率が下がると、レアドロップ率が上がる。
この発言ちょっと確率的に正しいのか、そもそもどういう計算してるかを色々想定した上で考えたい。 http://t.co/yMhz4vg8S9
— おはき゛ (@hakaikosen) 2013, 5月 31
レア盗むの成功率は据え置きだが、通常盗む成功率が下がったことで、時間あたりの盗む試行回数が増加して、盗むコマンドの総試行回数は変わらないが、時間比で盗みやすくなったと考えているのか。
— おはき゛ (@hakaikosen) 2013, 5月 31
とりあえず、「ぬすむ」コマンドを実行した際に、以下の判定が行われることは間違いない。
1.ゴールドを盗めるかどうか
2.通常ドロップアイテムを盗めるかどうか
3.レアドロップアイテムを盗めるかどうか
ここでは仮に、1の成功率は64/256、2の成功率は32/256、3の成功率は1/256とでもしようか。
確率は古式ゆかしき乱数テーブルでの抽選だと仮定しよう。どういう抽選でも対して変わらんだろう。
これらの抽選が独立試行だとしても、一回の抽選で引いた乱数で全て決まるとしても、ここでは大した問題ではない。
問題は、1と3の成功率が据え置きのまま、2の成功率が下がった場合に、「レアドロップを盗みやすくなった」という表現が適切かどうか。
「盗みやすくなった」という表現は、いくつかの解釈ができる。
A.レアドロップの期待値が増加した。
B.時間あたりの試行回数が増加し、レアドロップの成功まで必要な時間が減少した。
一般的に考えればAの解釈しかないが、元の回答にもあるように、DQ10は一回何かを盗んだ敵からは、戦闘終了まで何も盗めなくなる。通常ドロップでの盗む成功が減少すれば、その分時間あたりの試行回数は増えるため、Bの結果になることがありえる、というのが元の回答の趣旨。
ここで、通常ドロップの成功率は下がっており、レアドロップの成功率は据え置きという発言を前提として、修正前後の成功率を以下のように仮定する。なお、ゴールドと通常ドロップは区別する必要はない。
修正前:ゴールドまたは通常 64/256 レア 1/256
修正後:ゴールドまたは通常 32/256 レア 1/256
盗む1回あたりのレアドロップ期待値には変化はない。このため、Aの解釈は否定される。
時間あたりの試行回数を考えるため、戦闘条件を仮定し、1戦闘あたりの所要時間を算定する。
・対象モンスターは1体のみ発生する。
・モンスターの討伐から次のエンカウントまでには10秒かかるものとする。
・モンスターの討伐には、盗むの成否に関わらず、平均5ターンかかるものとする。
この仮定に基づけば、1戦闘あたり5回盗むを試行することができ、1戦闘にかかる時間は35秒となる。
これでちょっと計算してみよう。
まず修正前
確率 | ミス | 通常 | レア |
74.61% | 25.00% | 0.39% | |
試算 | ミス | 通常 | レア |
1ターン目 | 74.61% | 25.00% | 0.39% |
2ターン目 | 55.67% | 18.65% | 0.29% |
3ターン目 | 41.53% | 13.92% | 0.22% |
4ターン目 | 30.99% | 10.38% | 0.16% |
5ターン目 | 23.12% | 7.75% | 0.12% |
最終結果 | 23.12% | 75.70% | 1.18% |
修正後
確率 | ミス | 通常 | レア |
87.11% | 12.50% | 0.39% | |
試算 | ミス | 通常 | レア |
1ターン目 | 87.11% | 12.50% | 0.39% |
2ターン目 | 75.88% | 10.89% | 0.34% |
3ターン目 | 66.10% | 9.49% | 0.30% |
4ターン目 | 57.58% | 8.26% | 0.26% |
5ターン目 | 50.16% | 7.20% | 0.22% |
最終結果 | 50.16% | 48.33% | 1.51% |
あれ、ふつうにレアドロップの確率上がった。。。
まともに確率論を考えるとそういうような気はするけど、体感的によくわかんないですね。
この表の意味するところを整理すると、通常を引いてしまうとその時点で非レアが確定してしまって次の抽選ができないので、レアを目的とするなら通常はミスより悪い結果と言える。ミスであれば次の抽選でレアを引く可能性がある。ということで、通常ドロップの確率が下がればレアドロップの確率が上がっている。うむ。
実際は1ターン目でぬすむが成功したら可及的すみやかに戦闘終了させると思うので、時間あたりの確率はどうなんでしょうね。そうなると実は、通常ドロップ率が高いほうが試行回数は多いということになるのか?ちゃんと計算する気なくなってしまった。
元の回答の内容が、一般論として通用するのかはまだまだ疑問。